曾经打造了《生化奇兵》的肯·莱文(Ken Levine)如今正在打磨自己跳票的新作《犹大》,作为开发单人游戏的开发者,肯·莱文表示如今的玩家对纯粹的单人游戏仍有巨大需求。
肯·莱文表示他不会指责那些在游戏里添加娱乐之外内容的“别有用心”的开发者,这是他们的生存方式。不过传统的“单人游戏”依旧能够取得成功,玩家只需要买游戏然后玩到通关就行了,没有联网要求,没有线上服务。像是《博德之门3》、《天国:拯救2》以及《光与影:33号远征队》这样不玩套路没有内购的3A游戏获得了玩家的好评,并且获得了商业上的成功。
肯·莱文认为这些游戏是真正意义上的传统单人游戏,它们没有内购没有季票,他认为玩家们会为这样的游戏买单。同时他也对于在游戏中加入内购与线上服务等内容表示理解。因为如今的游戏开发成本非常高昂,而发行商会想要其他更多的盈利方式。他很庆幸自己的团队并没有这样的困扰,他们能纯粹地以玩家体验为中心来开发游戏。
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